RSS

Pallet photoshop

Di Photoshop, palet yang digunakan untuk membantu memodifikasi dan memonitor dokumen Anda. Pemahaman tentang bagaimana menggunakan, mengatur, dan menyesuaikan palet sangat penting dalam mempelajari bagaimana menggunakan Photoshop.
 

Palet
Dalam rangka untuk menunjukkan seberapa besar peran palet bermain di Photoshop, hanya Tekan Tab di Photoshop untuk menyembunyikan semua palet. Palet meliputi segala sesuatu dari toolbox, ke bar pilihan, ke lapisan dan warna jendela.
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana:

  • Atur palet 
  • Resize, menampilkan dan menyembunyikan palet 
  • Tutup, Open, dan Reset palet 
  • Gunakan pilihan dalam palet

Mengatur Palet

Ini mungkin untuk mengatur palet ke selera pribadi Anda. Melakukan hal tersebut dapat membantu meningkatkan efisiensi Anda dengan memindahkan palet yang paling sering digunakan untuk bagian lebih mudah diakses dari layar.
Untuk memindahkan palet ke grup palet terpisah, atau menjadi kelompok palet sendiri, drag dan drop yang palet tab ke kelompok lain, atau di mana pun di wilayah kerja.
Untuk memindahkan kelompok palet, drag bar judul palet yang dengan mouse, dan lepaskan ketika diposisikan sesuai keinginan Anda.


Drag and Drop Palettes



Anda juga dapat Dock Palet satu sama lain dengan memiliki tepi atas dan bawah mereka bertemu satu sama lain. Ketika palet merapat ke yang lain, itu akan masuk ke tempatnya.
 
Mengubah ukuran, Menampilkan, dan Menyembunyikan Palet.
Mungkin Anda bekerja dengan palet dengan sejumlah besar gaya, warna, atau lapisan, semua yang Anda ingin dapat diakses pada waktu yang sama. Anda dapat mengubah ukuran banyak palet dengan menyeret sudut kanan bawah untuk mana ukuran yang Anda inginkan.


Jika Anda ingin menyembunyikan (meminimalkan) palet bahwa Anda tidak sedang menggunakan untuk menyimpan pada ruang, cukup klik dua kali yang palet tab. Demikian juga, Anda dapat memperluas tablet diminimalkan dengan mengklik ganda tab lagi.
 
Penutupan, Pembukaan, dan Palet reseting
Jika Anda memiliki beberapa tablet terbuka yang melayani ada gunanya bagi Anda untuk pekerjaan Anda saat ini, mungkin untuk menutup mereka dengan mengklik "x" di sudut kanan atas palet (Pada mac, ini akan menjadi tombol khas dekat ).
Jika Anda perlu untuk membuka palet baru, atau palet yang telah ditutup sebelumnya, pergi ke Window pada menu bar, lalu pilih palet Anda ingin membuka kembali.
Jika Anda pernah mengalami kesulitan mendapatkan palet Anda kembali ke tempatnya, dan hanya ingin kembali ke tata letak palet default, pergi ke Window> Workspace> Reset Palette Lokasi di Menu Bar. Ini akan mengatur ulang semuanya kembali ke bagaimana Anda mulai ketika Anda pertama kali membuka Photoshop.
 
Mengatur Pilihan di Palet
Di dalam palet, Anda akan menemukan segala macam berbagai pengaturan dari pilihan warna, gaya, opacity, dan nilai-nilai lainnya. Kita akan membahas banyak pilihan ini secara rinci di masa depan, tetapi untuk sekarang mari kita pergi atas bagaimana untuk mengoperasikan beberapa pilihan ini.

 Drop-down Menus
Drop-down Menu
Untuk mengoperasikan menu drop-down, klik tanda panah yang melekat pada menu. Daftar input yang tersedia akan drop down. Klik salah satu nilai-nilai ini untuk memilih mereka.

 Sliders

Sliders
Slider dioperasikan dengan meraih pegangan dengan menekan tombol mouse satu, dan kemudian menyeret ke nilai yang diinginkan.

 Swatches and Styles

Swatches & Styles
Untuk memilih warna swatch, atau layer style, cukup membawa lebih dari itu dengan mouse, dan klik sekali dengan mouse anda.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Mengenal Tentang Sistem Operasi

Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan yang namanya “System Operasi”.

Okey yang saya tau setelah berdiskusi dengan teman-teman bahwa System Operasi itu (Operation System) Hanyalah sebuah software dan menjadi software dasar yang harus ada pada sebuah paket komputer karena system operasi ini berfungsi untuk mengendalikan seluruh system yang ada pada komputer. Jadi, pada intinya tanpa adanya system operasi suatu paket komputer tidak akan bisa berjalan dengan semestinya.
 
 
Berdasarkan fungsi utama dari system operasi ada empat, yaitu :
  • Management Process yang artinya pada system operasi melakukan proses penyiapan berkas file-file pada saat komputer melakukan booting, penjadwalan file-file yang tersimpan di dalam komputer dan kita bisa melakukan restore untuk mengembalikan setting data yang telah tersimpan dalam komputer yang sebelumnya kita telah membuat jadwalnya dan pemantauan proses komputer apabila kita melakukan kesalahan pada komputer yang menyebabkan system operasi yang terinstal di komputer kita tidak berjalan dengan semestinya.
  • Hardware yang artinya melakukan sebuah action pengendalian terhadap software system operasi dan software aplikasi yang berhubungan dengan hardware yang sedang berjalan pada perangkat komputer.
  • Management Data yang artinya pengendalian data I/O, penyiapan perangkat dan pengalokasian memori utama maupun memori sekunder.
  • Management Security yang artinya berhubungan dengan pengamanan data pada sebuah perangkat komputer yang biasanya memasukan username dan password pada tampilan awal komputer sesuai setting yang di inginkan pemilik komputer.
Macam-macam arti dan penanganan pada system operasi yaitu sebagai berikut :
  • Multiprogramming dalam istilah system operasi itu sebuah metode bisa memungkinkan menjalankan dua buah program atau lebih dan dijalankan secara real time. Misalnya melakukan pembacaan data CD/flashdisk/disket pada komputer, kita tidak perlu menghentikan program yang sedang berjalan dan kita pun bisa membaca data yang lain pada komputer, metode ini memaksimalkan dan mengefesienkan komputer. Bila di analogikan yaitu sebagai berikut “seorang tukang servis yang sedang melayani clientnya dan client yang lain pun datang, client yang baru datang meminta barang elektroniknya agar segera di perbaiki secepatnya dan akan berjanji memberikan bayaran yang lebih, si tukang servis pun bisa menunda pekerjaan sebelumnya dan mengerjakan permintaan client yang baru datang tersebut untuk segera di kerjakan” ini sama artinya dengan multiprogramming menunda proses bukan berarti menghentikan prosesnya.
  • Time Sharing sebuah metode yang digunakan system operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai komputer dapat berinteraksi dengan proses yang di buatnya karena komputer akan memerosesnya secara bergantian dan real time.
  • Virtual Storage metode yang menangani sejumlah program dengan membagi-bagi program tersebut ke ukuran penyimpanan yang relatif lebih kecil namun berkapasitas sama, contohnya extract file pada suatu berkas.
  • Multitasking yaitu kemampuan system operasi yang memungkinkan user dapat menjalankan lebih dari satu program dalam waktu yang bersamaan, contohnya bila kita membuka MS word kita pun bisa membuka MS excel, MS powerpoint, mozilla firefox, winamp, adobe reader, adobe dreamwaver, adobe photoshop dan lain sebagainya, namun bila terlalu banyak membuka program pada komputer akan mempelambat kinerja komputer kita, karena memakan banyak RAM, itu pun bisa diminimalisir dengan menambahkan kapasitas RAM yang besar minimal 2GB dan processor yang cukup cangih minimal intel pentium i3.
  • Multiprocesing suatu kemampuan system operasi yang memungkinkan menjalankan dua atau lebih instuksi secara bersamaan dengan menggunakan beberapa komputer di satu komputer server dan system operasi ini pun dapat mengatur beberapa instruksi yang berbeda sesuai keinginan user pada sejumlah komputer dalam waktu yang bersamaan.
Teman teman sekalian sekarang sudah sedikit mengrerti bukan? Tentang segela macam dan sesuatu yang berhubungan dengan yang namanya System Operasi setelah saya sedikit jabarkan mengenai hal tersebut, untuk mempersingkat waktu pada sesi ini, saya akan memberikan informasi tentang “Tiga dari salah satu jenis system operasi berserta cara menginstalnya” yaitu Windows 7 Ultimate, Linux Debian dan Android.

Windows 7 Ultimate
Siapa sih yang ga tau sama yang namanya Windows 7? yang pasti itu adalah saya sendiri, hehehe :). Operating System keluaran dari perusahaan milik Bill Gates yaitu Microsoft. Inc, Windows 7 dirilis untuk mengantikan Windows Vista, Windows 7 ini di publikasikan pada 22 Oktober 2009. Baru-baru ini Microsoft telah meresmikan nama Sistem Operasi terbarunya yaitu Sistem Operasi Windows 10.

Mengenal Tentang Sistem Operasi

Oke langsung ajah ya ke tahap cara penginstalasiannya singkat.
  1. Sediakan komputer milik anda yang cukup memenuhi syarat untuk bisa di instal OS Windows 7, Minimal processor yang di pakai Intel Pentium Inside dengan RAM 1GB.
  2. DVD instalation OS Windows 7.
  3. Hidupkan komputer, pada saat komputer melakukan process booting tekan “Delete” atau “F2” sesuai standar settingan komputer anda, setting pada menu BIOS yang muncul, lalu pilih DVD ROM menjadi urutan pertama.
  4. Masukan DVD instalation lalu tunggu prosessnya lalu klik “Install Now”.
  5. Centang agreement yang tersedia lalu klik “Next”.
  6. Lalu pilih “Custom Advance”.
  7. Lalu pilih partisi memori yang di inginkan.
  8. Dan proses instalation pun di mulai dan memakan waktu cukup lama sekitar 30 menit.
  9. Setelah proses instalasi selesai lakukan configuration sesuai keinginan dan ketentuan user seperti mengatur Username, password, windows product key, windows update, timezone, selesai.
Linux Debian
Linux yaitu salah satu macam dari OS UNIX pendiri pertama Linux adalah “Linus Torvalds” yang sangat populer di lingkungan PC, Linux ini pesaing terberat dari windows, Linux ini biasanya Open Source.

Mengenal Tentang Sistem Operasi

Oke langsung ajah ya ke tahap cara penginstalasiannya singkat.
  1. Hidupkan komputer dan masukan CD instalation system operasi Linux Debian.
  2. Tekan “F2” atau “Delete” lalu masuk ke menu BIOS lalu ubah “First Boot Device” menjadi CD-ROM dan tekan enter untuk memasuki boot Debian.
  3. Lalu kita menkonfigurasi sesuai ketentuan yang kita inginkan, seperti Bahasa, Bahasa pengetikan Harware jaringan, nama host, pilih partisi, timezone, username, password, nama akun, jaringan cermin, lalu tunggu proses instalasi selesai biasannya cukup lama.
  4. Setelah proses instalation selesai masukan username kita lalu klik “Enter”, selesai.
Android
Android salah satu Sistem Operasi pada smartphone yang berbasis seperti Linux, pada awalnya pemilik dari Sistem Operasi Android yaitu Android Inc didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin namun, Google Inc telah membeli System Operasi sangat canggih ini yang di pasang pada smartphone. Perilisan perdana android yaitu pada 5 November 2007. Oke kembali ke pembahasan, meskipun android adalah suatu sistem operasi yang ditanamkan pada ponsel smartphone tertentu namun kita pun bisa mencoba System Operasi Android ini pada komputer kita.

Mengenal Tentang Sistem Operasi

Oke tanpa basa-basi lagi langsung ajah ya ke tahap cara penginstalasiannya.
  1. Download android SDK, AVD Manager (Windows, Linux dan MaC) pilih sesuai OS komputer yang teman-teman gunakan saat ini, link downloadnya ada di bawah ini.
  2. http://developer.android.com/sdk/index.html
  3. Filenya berkapasitas 32MB.
  4. Setelah prosess download selesai RUN “SDK Manager.exe” untuk melakukan proses instalation.
  5. Setelah itu pilih paket yang di inginkan, setelah itu klik “install” dan tunggu proses instalation nya, setelah proses instal selesai lalu klik “Close”.
  6. Setelah proses instalasi selesai, sekarang kita akan membuat settingan virtual devicenya di emulator android.
  7. Pada menu “Android SDK dan AVD Manager” pilih option “Virtual device” lalu pilih “New” setelah itu akan muncul menu “Create Android Virtual Device”.
  8. Di menu Create AVD ini kita akan mengkonfigurasi data ketentuan yang kita inginkan seperti Name AVDJangan Menggunakan Spasi”, pilihan target option “Android 2.1 – update 1 – API Lv 7" atau yang lainnya, masukan SD Card, resolusi layar, klik “Create AVD” lalu akan muncul kotak dialog baru klilk “Ok”.
  9. Setelah selesai prosesnya kita tinggal menjalankan sistem operasinya yaitu dengan cara pilih Virtual Device > Devicen > Start > lalu muncul kotak dialog baru, klik “Launch” Selesai.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Konsep Pemrograman Berorientasi Object

Pada pembahasan kali ini mungkin kita sering mendengar dengan yang namanya Program, Bahasa Pemrograman dan Pemrograman, lantas apa perbedaan dari tiga istilah tersebut yaitu sebagai berikut. 

Perbedaan antara Program, Bahasa Pemrograman dan Pemrograman :

  • Program merupakan satu bentuk software yang di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dapat melakukan suatu tugas, fungsi, perhitungan maupun sistem yang menggunakan komputer.
  • Bahasa Pemrograman merupakan suatu kumpulan perintah-perintah yang dimengerti komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
  • Pemrograman merupakan teknik dasar untuk membuat suatu program menggunakan bahasa pemrograman.
Pemrograman Berorientasi Objek merupakan teknik untuk membuat suatu program berdasarkan objek, objek disini merupakan suatu bentuk atau model yang tergantung dari cara pandang objek tertentu.
PBO merupakan singkatan dari Pemrograman Berorientasi Objek.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Prospek Kerja Dalam Bidang Teknik Informatika

Teknik Informatika merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.

Apa Yang Dipelajari di Teknik Informatika ?

Dasar ilmu dalam Teknik Informatika adalah algoritma. Pada Teknik Informatika, mahasiswa akan diarahkan untuk bisa menguasai ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Secara garis besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi beberapa bidang ilmu antara lain adalah :

1.   Sistem Informasi
 Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak

2.   Rekayasa Perangkat Lunak
 Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Analisa dan Desain Obyek, Penyempurnaan Proses Rekayasa, Inspeksi Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Basis Data Client Server.

3.   Pemrograman dan Komputasi
 Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisis permasalahan dalam ruang lingkup Komputasi, Komputasi Paralel, Sistem Terdistribusi, Teknologi Antar Jaringan.

4.   Arsitektur dan Jaringan Komputer
 Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Arsitektur Komputer, Organisasi Komputer, Elektronika, Sistem Digital, Sistem Mikroprosesor, Jaringan Komputer dll.

Prospek Lulusan Teknik Informatika


Bidang aplikasi komputer sangat luas, hampir tidak ada ruang kehidupan yang tidak tersentuh oleh teknologi komputer. Luasnya bidang aplikasi tersebut, terbatasnya jumlah system analyst, pesatnya perkembangan teknologi informasi, dan tingginya kebutuhan pengembangan perangkat lunak memberikan prospek yang sangat cerah bagi lulusan Teknik Informatika. Jenis pekerjaan yang tepat untuk lulusan Teknik Informatika antara lain adalah: Programmer, Sistem Analis, Web Designer, Software Engineer/Web engineer, Computer network/Data Communication Engineer, Instansi Pemerintah dan Lembaga Penelitian, Lain-lain (perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, konsultan atau dosen di perguruan tinggi negeri maupun swasta, dll)


Software Engineer

Berperan dalam pengembangan perangkat lunak untuk berbagai keperluan. Misalnya perangkat lunak untuk pendidikan, telekomunikasi, bisnis, hiburan dan lain-lain, termasuk perangkat lunak untuk model dan simulasi.

System Analyst dan System Integrator

Berperan dalam melakukan analisis terhadap sistem dalam suatu instansi atau perusahaan dan membuat solusi yang integratif dengan memanfaatkan perangkat lunak.

Konsultan IT

Berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian penerapan IT pada sebuah organisasi.

Database Engineer / Database Administrator

Berperan dalam perancangan dan pemeliharaan basis data (termasuk data warehouse) untuk suatu instansi atau perusahaan.

Web Engineer / Web Administrator

Bertugas merancang dan membangun website beserta berbagai layanan dan fasilitas berjalan di atasnya. Ia juga bertugas melakukan pemeliharaan untuk website tersebut dan mengembangkannya.

Computer Network / Data Communication Engineer

Bertugas merancang arsitektur jaringan, serta melakukan perawatan dan pen gelolaan jaringan dalam suatu instansi atau perusahaan.

Programmer

Baik sebagai system programmer atau application developer, sarjana informa tika sangat dibutuhkan di berbagai bidang, misalnya bidang perbankan, teleko munikasi, industri IT, media, instansi pemerintah, dan lain-lain.

Software Tester

Terkait dengan ukuran perangkat lunak, sarjana informatika dapat juga berperan khusus sebagai penguji perangkat lunak yang bertanggung jawab atas kebenar-an fungsi dari sebuah perangkat lunak.

Game Developer

Dengan berbagai bekal keinformatikaan yang diperolehnya termasuk computer graphic, human computer interaction, dll, seorang sarjana informatika juga dapat berperan sebagai pengembang perangkat lunak untuk multimedia game.

Intelligent System Developer

Dengan berbagai teknik artificial intelligence yang dipelajarinya, seorang sarjana informatika juga dapat berperan sebagai pengembang perangkat lunak yang intelejen seperti sistem pakar, image recognizer, prediction system, data miner, dll. - See more at: http://www.spesial-droid.com/2014/02/prospek-kerja-dalam-bidang-teknik.html#sthash.HYqvvEIb.dpuf

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kewirausahaan Pada Bidang Teknik Informatika

Wirausaha adalah suatu aktifitas mandiri atau berkelompok (Team) untuk melakukan kegiatan dalam mencari suatu Profit (Keunguntungan) bertujuan untuk mencukupi kehidupan sehari-hari.

Kewirausahaan Pada Bidang Teknik Informatika
Kewirausahaan adalah suatu proses dalam membangun suatu usaha guna mencapai tujuan bersama, mengembangkan inovasi untuk membuat sesuatu yang baru, proses perkembangan seseorang atau kelompok dengan tujuan bisa membuka lapangan pekerjaan baru.
Dalam ruang lingkup pekerja misalnya PT. seorang pekerja di tuntut untuk memiliki jiwa Kewirausahaan karena jiwa Kewirausahaan sangat dibutuhkan untuk menunjang suatu PT. atau perusahaan guna mencapai rencana apa yang diharapkan kedepannya dan suatu perusahaan bisa berkembang bila setiap pegawainya memiliki jiwa Kewirausahaan.
Lalu, kembali lagi ke topic utama, apa Korelasi dan peran Teknologi, Informasi dan Komuikasi (TIK) dalam Kewirausahaan, jelas peran TIK sangat berpengaruh akhir-akhir ini yaitu dengan adanya proses migrasi yang terjadi antara Toko Fisik yang bisa merangkak ke Toko Virtual (Toko Online) dan juga dengan hadirnya E-Commerce, Broker Online, IT Consultan, Web Design, Web Development, SEO Optimize, semua hal tersebut akan menunjang penuh proses bisnis yang berada pada bidang Kewirausahaan suatu perusahaan.
Bagaimana peluang Wirausaha pada bidang TIK di indonesia?, sangat jelas sangat naik daun dan sangat dibutuhkan, karena indonesia merupakan salah satu negara berkembang yang sangat membutuhkan proses bisnis TIK dalam peningkatan bisnisnya dengan begitu artinya peluang Wirausaha pada bidang TIK di indonesia sangat besar, kita ambil contoh Perjalanan Kisah Sukses Toko Bagus, Arnold Sebastian sebagai CEO dari Toko Bagus yang sekarang OLX.com, ia dahulu pada tahun 2005 mendirikan Toko Online yang ia namakan Toko Bagus, karena Arnold melihat pertumbuhan Wirausaha pada bidang TIK sangat meningkat di indonesia, maka dari itu peluang wirausaha di bidang TIK di Indonesia sedang berkembang dan terus meningkat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Materi Algoritma Pemrograman 2 : Function

Function merupakan sekumpulan instruksi yang membentuk satu unit serta memiliki nama. Fungsi   digunakan untuk membantu organisasi  program  dan  mengurangi besar (size ) program.

Deklarasi dari Definisi Fungsi :
Syntax :
                tipe Nama_Fungsi ( daftar_argumen )
                {
                                blok pernyataan ;
      }
Atau
                tipe Nama_Fungsi ( tipe var_1, tipe var_2, … )
                {
                                blok_pernyataan;
                };
dimana:
tipe -> tipe data dari return value ( int, float, double,  char, void, signed, unsigned, long,  short).
 Nama_Fungsi  ->  nama fungsi sesuai aturan C++.
 daftar_argumen -> variable input / output.
 blok_pernyataan -> kumpulan instruksi.
Contoh :
                float  Hitung ( float  Panjang, float Lebar )
                {
                                float  Luas;         // Deklarasi variabel lokal
                                Luas = Panjang * Lebar;
                                return  Luas;
                };
atau
                float  Hitung ( float  Panjang, float Lebar )
                {
                                return   ( Panjang * Lebar );
                };
atau
void  Hitung ( float  Panjang, float Lebar, float *Luas )
{             
                *Luas = Panjang * Lebar ;
};
Prototype Function :
Prototipe   fungsi   adalah   deklarasi fungsi    yang  hanya  memiliki  tipe, nama_fungsi,   dan   daftar_argumen, tetapi tidak memiliki badan_fungsi.  Prototipe fungsi harus  dideklarasikan      sebelum fungsi tersebut dipanggil. Biasanya prototipe fungsi dideklarasikan sebelum main    program  (fungsi main()), dan definisi fungsinya diletakkan setelah main program.  Manfaat dari     prototipe fungsi adalah untuk menjamin tipe argumen yang dilewatkan pada pemanggilan    fungsi    benar-benar sesuai.
n  Tanpa    adanya    prototipe    fungsi, amatlah   mudah   bagi   pemrogram untuk  melakukan  kesalahan  tanpa sengaja        dalam        melewatkan argumen.     Misalnya,     melewatkan argumen  bertipe  float  pada  fungsi yang    seharusnya    meminta    tipe data int.

Deklarasi Prototipe Function :
                tipe Nama_Fungsi ( tipe var_1, tipe var_2, … );
atau
                tipe Nama_Fungsi ( tipe , tipe  , tipe,  … ); 
 Contoh :
                void  Tampil ( float Panjang, float Lebar );
atau
                void   Tampil ( float ,  float );

contoh programnya :

#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
                long kuadrat(long l);       // Prototipe fungsi
                void main()
                {
                                clrscr();
                                for(long bil = 200; bil<2000; bil+=200)
                                                cout<<setw(8)<<bil
                                                       <<setw(8)<<kuadrat(bil)<<endl;
                }
                // Definisi Fungsi
                long kuadrat(long l)
                {
                                return(l * l);
                }
Argumen (Function Parameter) :
Argumen    merupakan    data    yang dikirim  dari  program  ke  fungsi  dan sebaliknya. Argumen       dipergunakan       untuk mengirim   /   menerima   data   yang akan diproses.
Ada      2      jenis      cara      untuk mengirimkan argumen yaitu:
                1. Passing by Value : nilai yang dikirim adalah nilai atau data yang akan di proses
                2. Passing by Reference  nilai yang di kirim adalah berupa nilai pointer (bukan data) yang merefer ke suatu data.
Inline Function :
Fungsi  ini  bermanfaat  menghemat memori    (mengabaikan    peletakan argumen-argumen     fungsi     dalam stack    pada    saat    pemanggilan fungsi),              dengan              cara menggabungkan   fungsi   ke   dalam program utama. Inline   function   disarankan   dipakai pada  fungsi  yang  sering  dipanggil dan   ukurannya   kecil   (terdiri   dari satu atau dua pernyataan). Pembuatan  Inline  function  tersebut dilakukan            dengan            cara menambahkan  keyword             inline    di depan   tipe    fungsi    pada    saat mendefinisikan fungsi.

Syntax :
                inline tipe Nama_Fungsi ( argumen )
                {
                                blok_pernyataan;
                return Nilai;
                }
Contoh :
                inline float Luas ( float Pj, float Lb )
                {              return  ( Pj * Lb );    }
Contoh Program C++ :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
inline  int jumlah( int x, int y)
{
                return  ( x + y);
}
void main()
{   
                clrscr();
                for(int i = 1; i<100; i++)
                                cout<<i<<“.”<<jumlah(i,2*i)<<endl;      
}

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Source Code Program Mencetak Bilangan dari 1 Hingga 10 Beserta Total Borland C++

Mencetak Bilangan dari 1 Hingga 10 Beserta Total menggunakan kompiler Borland C++, berikut ini Source Code Program yang bisa langsung diterapkan ke dalam kompiler Borland C++.


 Berikut hasil output Mencetak Bilangan dari 1 Hingga 10 Beserta Total yang dihasilkan.


Source Code Program Mencetak Bilangan dari 1 Hingga 10 Beserta Total Borland C++

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Program Kumpulan Data Pascal

Kumpulan Data menggunakan kompiler Dev-Pascal, berikut ini Source Code Program yang bisa langsung diterapkan ke dalam kompiler Dev-Pascal.


 Berikut hasil output Program Kumpulan Data yang dihasilkan.


Program Kumpulan Data Pascal

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Source Code Java Netbeans Menentukan Bilangan Prima

Bilangan Prima menggunakan kompiler Java Netbeans, berikut ini Source Code Program yang bisa langsung diterapkan ke dalam kompiler Java Netbeans.

 Berikut hasil output Program Bilangan Prima yang dihasilkan.


Source Code Java Netbeans Menentukan Bilangan Prima

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web

Pada Software House kali ini ane akan membagikan project UAS Pemrograman Web ane yang menghabiskan waktu pengerjaan sekitar 6 bulan, karena ane mencuri start ketika yang lain lagi pada nyantai tapi ane udah ngerjain duluan.

Program ini mengggunakan bahasa pemrograman PHP dengan sedikit sentuhan CSS dan JS, menggunakan framework Bootstrap, dalam proses pengerjaanya ane banyak juga nanya-nanya sama grup PHP Indonesia.
Pada project kali ini ada suka ada dukanya nanti ane ceritain dan ane pingin sekalian curhat tentang hasil Flowmap ane di UTS karena itu yang menghambat ane untuk dapetin nilai A pokonya ane pingin curhat :'( tapi ane juga seneng karena lagi-lagi ane sekelompok sama si doi :').
Kelebihan Program Sistem informasi Perpustakaan Berbasis Web
  1. Responsive dan tergolong cepat dalam memproses Data
  2. Login Multiuser ada 'admin' & 'mahasiswa'
  3. Security menggunakan SESSION
  4. Terdapat panel upload buku online (Ebook) bagi admin untuk Mahasiswa yang terdaftar
  5. Bisa menampung ribuan mahasiswa
  6. Pada halaman daftar mahasiswa pemilihan jurusan tidak otomatis
  7. Pada halaman mahasiswa terdapat profile mahasiswa
  8. Pada halaman mahasiswa terdapat masa aktif peminjaman buku
  9. Pada halaman mahasiswa terdapat baca buku online
  10. Pada halaman admin terdapat data admin dan data mahasiswa
  11. Pada halaman admin terdapat transaksi peminjaman buku
  12. Masih banyak lagi
Kekurangan Program Sistem informasi Perpustakaan Berbasis Web
  1. Belum lengkapnya pemberitahuan setiap action
  2. Masih manual pada menu Data Kas
  3. Tampilan CSS sederhana
  4. Sistem upload gambar Profile kurang praktis karena harus memilih gambar 2x
  5. Hanya baru menyediakan sistem upload ke direktori (Ilmu Komputer) bisa di kembangkan.
  6. Tampilan data belum menggunakan metode Paging.
  7. Program ane ribet dan gak user friendly (kata dosen Pemrograman Web ane)
Berikut sekilas tampilan Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web
Halaman Utama
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web

Halaman Pembuka
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web
Halaman Perpustakaan
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web
Halaman Admin
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web
Halaman Mahasiswa
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web

Halaman Profile Mahasiswa
Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web
Di atas adalah sekilas tampilan Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web yang sebenarnya masih banyak menu yang belum ane tampilkan.
Ane menggunakan Flowmap di bawah ini waktu UTS Pemrograman Web :
Flowmap WEB (Ane gak SS karena terlalu panjang)
Tapi sebenarnya flowmap yang di minta seperti ini kalo meneurut ane ini diagram :

Program Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS